Zelda no Densetsu
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Message  Yukishi Dim 9 Mar - 9:05

[RMXP] Samurai X Battle Sxbxi1
..:: Yukishi's Game | Créé le 07/10/06, Recommencé le 08/03/08 | Créé avec RPG Maker XP ::..

[RMXP] Samurai X Battle Sxbnewsba6

Encore un nouveau projet ? Eh bien non, enfin pas vraiment, puisque ce projet n'est autre que World Battle abandonné depuis un an.
(Voir le topic de World Battle)
Donc j'ai décidé de le recommencer à partir de zéro, je garde toute fois la programmation en évents.

[RMXP] Samurai X Battle Sxbscenariofm1

Ce jeu n'a pas vraiment de scénario (le but n'est pas là), c'est surtout une progression de niveau en combat A-RPG, et se déroule au Japon à l'époque féodal. Vous êtes donc un samurai qui a pour but de chasser les démons qui envahisse vos terres.

[RMXP] Samurai X Battle Sxbsystemefn9

L'Ecran-Titre, le CMS et le CBS à été créé par moi sous forme d'évents.
Le jeu est beaucoup axé sur la possibilité de jouer à 2 sur le même clavier.
Voici les modes de jeu disponible via le CMS :
- Mode Histoire -> des niveaux pour 1 joueur.
- Mode Coopératif -> des niveaux pour 2 joueurs.
- Mode Versus -> des duels entre 2 joueurs.

Les seuls scripts utilisés sont :
- Scene Splash - Weather
- Anti Event Lag - Advanced Message
- Dommage pop - Scene Title modifié
- Text Shadow

[RMXP] Samurai X Battle Sxbscreenspj1

Une petite selection de screenshots rien que pour vous :
L'Ecran-Titre - Un Menu - Un Menu - Une map en Coopératif - Une map en Versus - Contrôles du jeu

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Diverses choses en rapport avec le projet.

Une Userbar SXB :
[RMXP] Samurai X Battle Userbarsbxcy8

[RMXP] Samurai X Battle Sxbdemolj5

Aucune démo à telecharger pour le moment.

Progression :
- Mapping : 10%
- Programmation : 90%
- Ressources : 80%
- Design : 100%
- Divers : 85%

Une démo devrait arriver bientôt mais n'incluera pas le Mode Histoire.

----------------------------

Voilà pour la présentation de SXB, n'hésitez pas à poster ça pourrait m'aider dans sa progression. A vos claviers !
Yukishi
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Message  Yukishi Mer 19 Mar - 23:50

Tiens aujourd'hui j'ai continué à travailler sur mon projet, et la preuve en image :

https://2img.net/r/ihimizer/img221/1724/versusilebb7.png
Suivant les dégats, des blessures apparaissent et on peut perdre des bouts d'armure, il y a des efforts d'interactivités, comme le joueur 2 qui saute de la maison et il y a des pouvoirs spécifiques suivant les maps.

https://2img.net/r/ihimizer/img134/181/versusgrotteip0.png
Lorsqu'on utilise un pouvoir, la barre de magie baisse et lorsque qu'elle tombe à zero on ne peu plus utiliser le pouvoir de la map jusqu'à la fin de la partie.

Niveau d'avancement des maps :
3/12 maps refaites.
Yukishi
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